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Jun 25, 2023

Baldur's Gate 3: Die 10 besten Helme in Kapitel 1

Suchen Sie nach dem besten Helm für Baldur's Gate 3? Hier ist eine Liste der besten, die Sie in Akt 1 finden können.

In Baldur's Gate 3 gibt es jede Menge mächtige Helme zu finden, solange Sie Ihre Erkundung gründlich durchführen und in jede Truhe, jedes Fass, jede Vase und jeden Leinensack schauen. Lassen Sie nichts unversucht, dann werden Sie belohnt. Das ist ein Larian-Versprechen.

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Aber nicht alle Helme werden für jeden Charakter nützlich sein, und es ist nützlich zu wissen, wo man suchen muss, um den zu finden, der perfekt zu Ihrem Körperbau passt. Hier ist eine Liste der besten Helme, die Sie in Akt 1 finden können.

Der Shadespell Circlet ist eine kostengünstige Möglichkeit, einen Charakter auszurüsten, der nichts als Helm trägt. Dies ist am nützlichsten bei schwammigen Fernkämpfern, die sich in Bereichen mit wenig Licht neu positionieren können, um den Spezialeffekt zu aktivieren.

Alle Fernzauberer wie Zauberer, Zauberer und Landdruiden schätzen die Möglichkeit, ihre Verteidigung zu erhöhen, indem sie sich in einen dunklen Bereich begeben, nachdem sie ihren Zauber auf den Feind geschleudert haben.

Die Maske des dunklen Richters verleiht dem Träger automatisch +1 auf alle Einschüchterungswürfe. Dies ist besonders nützlich für Charaktere mit Barbarengesicht, die jeden gerne durch Angst und Schrecken zur Unterwerfung zwingen, indem sie jedes Mal die Option „Einschüchterung“ wählen.

Jeder Gesichtscharakter oder der Charakter, den Sie normalerweise für die Dialogprüfungen verwenden, wird diesen Helm zu schätzen wissen, um eine bessere Chance auf Einschüchterung zu haben und dabei cool auszusehen.

Wenn Sie einen Barden in Ihrer Gruppe haben, bemühen Sie sich auf jeden Fall, die Kappe der Heilung zu finden, um sich selbst zu heilen und gleichzeitig Verbündete mit der Spezialfähigkeit Ihrer Klasse, der Bardeninspiration, zu inspirieren.

Die +1W6-Heilung sieht vielleicht nicht nach viel aus, aber wenn man bedenkt, wie oft ein Barde pro Kampf die Chance hat, bardische Inspiration zu nutzen, summiert sich das Ganze. Stellen Sie sicher, dass Sie den rundenbasierten Modus verwenden, um die Truhe zu öffnen, damit Sie nicht von vorbeikommenden Personen gesehen werden.

Momentum ist eine interessante Mechanik in BG3. Wenn ein Charakter mit Schwung eine Runde beginnt, erhält er zusätzlich zu seiner Grundbewegungsgeschwindigkeit 1,5 Meter zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit.

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Wenn Sie ein Halbelf mit einer Grundgeschwindigkeit von 9 Metern sind, können Sie sich mit Momentum bis zu 10,5 Meter weit bewegen. Es fühlt sich nicht nach viel an, aber zu Beginn des Spiels, bevor man Zugang zu Misty Step erhält, ist es ein guter Effekt, den man praktisch auf jeden Charakter haben kann.

Der Helm des Schlagens ist ein exklusiver Paladin-Schutz und ermöglicht es Ihrem Paladin, sich selbst zu heilen, während er Schaden austeilt. Jedes Mal, wenn sie einen Zerschmettern-Zauber verwenden, erhalten sie basierend auf ihrem Charisma-Modifikator zusätzliche HP. Und da Paladin sowieso eine Charisma-Skalierungsklasse ist, ist es eine Win-Win-Situation.

Die +1 auf jeden Konstitutionsrettungswurf bedeutet, dass Ihr Paladin seine Konzentrationszauber besser aufrechterhalten kann, da es weniger wahrscheinlich ist, dass er bei diesem Würfelwurf scheitert. Dieser Helm wird Ihrem Paladin bis weit in Akt 2 von Nutzen sein.

Barbaren stürzen sich gerne mitten in die Schlacht, toben und richten überall Chaos an. Das bedeutet in der Regel, dass Feinde sich oft auf sie konzentrieren und da sie selten Rüstungen tragen, treffen feindliche Treffer häufiger ein.

Das Ergebnis ist eine Figur, die oft am Rande des Todes steht. Die Mütze des Zorns eignet sich hierfür perfekt, da ihr Spezialeffekt nur dann aktiviert wird, wenn die Gesundheit des Charakters, der sie trägt, niedrig ist. Es wird auch nicht als Rüstung klassifiziert, sodass Ihr Barbar weiterhin seine Eigenschaft „Ungepanzerte Verteidigung“ (+2 AC, wenn er keine Rüstung trägt) verwenden kann, wenn er diesen Weg einschlägt.

Sowohl der Dark Justiciar-Helm als auch der Schattenzauber-Stirnreif erfordern ähnliche Aktivierungsbedingungen, aber der Helm ist allgemeiner nützlich als der Stirnreif, einfach weil Rettungswürfe viel häufiger ins Spiel kommen.

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Davon profitieren am meisten Fernkampfcharaktere, die die Möglichkeit haben, in den Kampf ein- und auszusteigen, aber jeder, der geschickt mit der Positionierung umgeht, kann die Spezialeffekte nutzen. Konstitutionsrettungswürfe sind äußerst nützlich für Zauberwirker, die Konzentrationszauber aufrechterhalten und vermeiden müssen, diese Rettungswürfe zu verlieren, um die Wirkung des Zaubers aufrechtzuerhalten.

Das Tragen dieses Helms gewährt dem Träger Zugriff auf den Spezialzauber „Im Schatten gehüllt“, der es ihm ermöglicht, für zwei Runden unsichtbar zu werden. Unsichtbare Charaktere erhalten Vorteile bei Angriffswürfen und Feinde haben Nachteile, wenn sie sie angreifen.

Es handelt sich um einen starken Effekt, der häufig in Kämpfen eingesetzt werden kann, da er sich bei kurzen Pausen wieder auflädt. Das bedeutet, dass er dreimal verwendet werden kann, bevor eine lange Pause erforderlich ist. Fernkampfcharaktere wie bogenschwingende Schurken und Waldläufer profitieren davon am meisten, da sie den Angriffswurfvorteil sinnvoll nutzen.

Heiler in Baldur's Gate 3 sind oft darauf konzentriert, ihren Tank oder DPS am Leben zu erhalten, was zu Lasten ihrer eigenen Gesundheit geht. Wapira's Crown behebt dieses Problem.

Indem Sie Ihrem Heiler erlauben, sich als Nebeneffekt der Heilung einer anderen Person selbst zu heilen, verdoppeln Sie im Grunde die Wirkung seiner Zauber und sparen gleichzeitig Aktionen und Zauberslots. Es ist eine unglaublich nützliche Kopfbedeckung, auch wenn der Charakter, der sie trägt, kein engagierter Heiler ist.

Der beste Helm im gesamten ersten Akt, der Grymskull-Helm, ist ein Helm, den man leicht übersehen kann, da er das Töten eines mächtigen Bosses mit einer ganz bestimmten Strategie erfordert. Wenn Sie versuchen, die Adamant-Schmiede zu aktivieren, wird ein mechanischer Konstruktwächter namens Grym Ihre Gruppe angreifen. Besiege dieses Monster, indem du einen Hebel auf der Plattform betätigst und den Adamantine-Schmiedehammer auf ihn fallen lässt, um den tödlichen Schlag zu landen. Wenn Sie ihn auf andere Weise töten, fällt dieser Helm nicht herunter.

Der Grymskull-Helm ist der einzige Helm im Spiel, der als schwere Rüstung klassifiziert ist, und Sie benötigen einen Charakter, der sich mit schwerer Rüstung auskennt, um ihn verwenden zu können. Sowohl Kämpfer als auch Paladine sind dafür hervorragende Klassen, aber auch die War Domain- oder Tempest-Kleriker sind starke Konkurrenten. Hunter's Mark ist ein ausgezeichneter Zauber und die Immunität gegen kritische Treffer ist hervorragend, insbesondere für diese Phase des Spiels.

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Hamza Haq glaubt fest an die Vorherrschaft von Tastatur und Maus und wird Tekken mit WASD spielen, wenn Sie es zulassen. Als Listenschreiber bei DualShockers sind Dota 2, Pokémon und Elden Ring sein Gaming-Dreier, aber er ist nie jemand, der ein Third-Person-Action-Rollenspiel ablehnt, wenn es sein Interesse weckt. Wenn er nicht gerade über eine Tastatur gebeugt ist, liest er Fantasy-Romane, entdeckt obskure Podcasts, experimentiert mit selbst gebrühten Kaffeezubereitungen und versucht seinen Vater davon zu überzeugen, dass seine Karriere tatsächlich ein echter Job ist.

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